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f:PLAYER =<玄霧藩国・治療班B> t:編成=http //www35.atwiki.jp/kurogirihankoku/pages/377.html #<現在の状況>AR:10 #達成値:0 #バンド対象:なし #得られた修正:<暁騎兵隊><玄霧藩国・整備班A><玄霧藩国・整備班B><玄霧藩国・治療班A><玄霧藩国・治療班C><玄霧藩国・整備班A> #・防御関連の評価+2 f:<玄霧藩国・治療班B>の行動={ r:*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。 #医師及び名医の特殊による治療行為を使用します。 #対象は<暁騎兵隊> #難易は1人機辺り3、34人機として難易21を想定。 #治療評価26+RP。 #AR:10⇒7 難易1人機あたり3 人×10+汗血馬(ヲチ版)4人機×5=30 RD1.7×30=51 難易度21 治療評価26+1(RP)=27 差分6.自動成功 通った。10名と汗血馬5頭を治療した AR:10→7 r:*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0 #AR7→3 通った。 AR:7→3 #次のアイドレスは、敵10部隊の撃破(AR10タイミングを予定)を受けて、『一騎打ち(EV136-203)』 } f:ロールプレイ={省略 } 通った。評価はおもしろい AR:3 達成値:0 バンド対象: <暁騎兵隊><玄霧藩国・整備班A><玄霧藩国・整備班B><玄霧藩国・治療班A><玄霧藩国・治療班C><玄霧藩国・暗殺者分隊> 得られた修正: 防御関連の評価+2
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効果の有効期間 「次のターン~」「次のドローフェイズ~」等の指定がない限り、発生した効果は原則的にその効果が発生したターン中のみ有効です。これは「次の~」という指定を持たないフェイズやステップを指定した「待機中の効果」も同様です。また特定の条件で起動する効果は、そのターン中で成立した条件に対してのみ、効果が起動します。
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autolink LB/W06-073 カード名:がんばる委員長 カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:扉 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (扉:このカードがトリガーした時、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻してよい) じっと見てるなんて、不躾じゃないの、あなた レアリティ:CR illust.VisualArt s/Key リトルバスターズ!エクスタシーのサルベージトリガー担当。 対応となるカードがバニラよりサイズが低いながらもソウルは高いため+1000/+1という組み合わせは悪くない。 しかし、シナジー能力を考えるとストックブーストであれば…と思わなくもないが… ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 吹っ切れた佳奈多 2/2 8000/2/1 赤
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[部分編集] 任務内容: 初心者保護期間は7日間となります。初心者期間内で他君主を攻撃することができず、攻撃されることもありません。初心者期間は、兵士の回復率は100%、行軍速度アップは200%です。 初心者期間を出る方法は、①ゲームスタートから7日間が経つこと。②太守府はLv15に達すること、の2つがあります。 初心者最初の30日間(初心者期間も含む)は、兵士の最低回復率は80%、行軍速度アップは150%。30日間後、兵士の最低回復率50%、行軍速度アップは無くなります。 任務目標: 初心者保護期間が切れる 任務奨励: 黄金:50000 食糧:1500000 木材:5000000 鉄材:1500000 アイテム:ブルーギフトボックス×1
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2015年10月8日更新 治らない傷 陥入爪(かんにゅうそう)の注意点 巻き爪ができて、足の指が化膿したことは ありませんか? 足の指の巻き爪の唯一の完全な治療は食い込んでいる爪を取り出すことです。 軟膏をぬったり足浴をしてもその場しのぎにしかすぎません。 足の指への血流が悪い人が化膿したまま指を放っておくと皮膚が潰瘍化し、大変治りにくくなります。 巻き爪が原因の皮膚創傷が血流が悪いために壊疽(えそ)になってしまうことさえあります。 巻き爪ができて化膿しているなら皮膚科の先生に診てもらいましょう。 もしそれでも治らないようでしたら 創傷ケアセンターに相談してもよいでしょう。
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ぎゃる☆がん2 【ぎゃるがんつー】 ジャンル 3D・眼シューティング 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4Windows(Steam/DMM GAMES) 発売・開発元 インティ・クリエイツ 発売日 【Switch/PS4】2018年3月15日【Win】2018年7月20日 定価 3,300円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 バカゲー ポイント 360°視点変更可能になった歯応えもエロさもパワーアップコレクション関連は劣化 ぎゃる☆がんシリーズ 概要 あらすじ システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 美少女をショットして昇天させるガンシューティングシリーズ『ぎゃる☆がん』のシリーズ4作目(*1)。 今作はレールシューター式だった従来と異なり、360°視点変更できるシステムとなっている。 新ヒロインとしてりーす、近藤 ちる、玉前 なな子が登場。攻略はできないが『だぶるぴーす』のヒロインであるくろなや神園しのぶ・真夜姉妹も登場する。 あらすじ 主人公(あなた)はごくごく普通の高校生です。ある日、自分のスマホを見ると入れた覚えのないアプリがインストールされていることに気づきます。 タップすると、ダンボール箱が目の前に現れ、中には怪しげなゴーグルとガジェットが…。ゴーグルを装着すると目の前に天使が現れてこう言います。 「あなたは選ばれました。わたしと一緒に悪魔を退治しましょう」 あなたは天使「りーす」と協力し、学園でイタズラの限りを尽くす悪魔「くろな」を退治することになるのでした。 システム 照準が中央に固定されており、左スティックで視点を変更し○ボタンでショット。エリア内の敵を一掃したら、主人公の姿をしたシンボルを撃ち移動する形となっている。 近づいてきた女の子を一定時間ズームし続けると「目がハート昇天」になり、周囲を巻き込むボムが使える。 新武器「デビルスイーパー」は従来のように女の子を撃つだけでなく女の子にくっついているミニ悪魔を吸い込むことも可能。 さらに、ある程度強化すると女の子の服を吸い込み恥ずかしさのあまり昇天させることもできるようになる。 また、しあわせくんを吸い込むことも可能であり、回復手段も兼ねるほか、逆に吸い込んではいけない攻撃も登場し、アクション面も強化されている。 おなじみのドキドキモードは女の子をショットし、体内に入ったミニ悪魔を出すというもの。たくさん悪魔を出すといいことが…? ちるやなな子にお菓子をあげるとそれぞれのストーリーを進める事が可能。また女の子が依頼するミッションをクリアして連絡先を手に入れ、呼び出して好感度を上げたり色々なポージングをさせることができる。 女の子が依頼するミッションは次の3つ。 射撃ミッション:従来と同じく主人公に群がる女の子達を撃っていく。 防衛ミッション:女の子に襲いかかるミニ悪魔を撃退する。 探索ミッション:時間内にエリアに隠されたものをショットを駆使して探し出す。 評価点 大きく一新されつつも楽しさは損なわれていないシューター要素。 四方八方から女の子が迫ってくる緊張感と、女の子を昇天させたり悪魔を吸い込んだりする爽快感の両立に成功している。 ボスであるくろなとの戦闘も、より熾烈なものになっている。 Win版はDLCでVRにも対応しているので、女の子との戦いや交流にドキドキする事間違いなし。 ゲームシステムの変更 今までは条件を満たすと次々と進むいわゆるレールシューターであったが、今作は基本的に定点で殲滅し(多少のカメラ移動は可能(*2))、女の子がいなくなれば任意のタイミングで次のポイント移動することができる。 これによって回復アイテムの「しあわせくん」や、ボーナス敵召喚アイテムの「ボトルキャップ」を取り逃すこともなくなる上、ある程度好きなタイミングで中断できるので快適性が上がっている。 ルート分岐が隠されている場合もある。 またこれにより物を探すステージや、数か所のポイントを回りつつ防衛するステージも登場している。 もちろん、背景を穴が開くほど見つめることもできる。テクスチャの解像度があまり高くないのが残念なところ。 ちなみに1人だけの時に見つめた場合は攻撃してこないので、好きなだけ見つめあうことができるという要素も。 ♡状態の時見つめ続けると、ポイントによって反応が異なるので意図した仕様と思われる。 評価項目の変更 命中精度が削除された。 今まではレールシューターであったため、アイテムを拾おうとしたらカメラが動いて悔しい思いをするということが多々あったが、システムの変更と合わせて悔しい思いをすることがなくなった。 撃つとアクションを取ってくれるオブジェクトも増えておりうれしい変更(*3)。 シリーズに欠かせないエロさもパワーアップ。 『だぶるぴーす』ではDLCだった脱衣要素が正式に本編に組み込まれており、女の子の下着も日によって変わるという無駄な気合の入れよう。 DLC衣装も、さらに攻めたデザインのものが多い。 賛否両論点 3Dモデルの質感が変化 本作はUnreal Engine 4で開発されており、女の子のモデルの質感が従来とは毛色が違うものとなっている。 リアルチックでいいという人も、フィギュアのようで肌に合わないという人もいる。 問題点 コレクション周りの劣化 従来の「女の子情報」にあたる「呼び出し」は、従来はドキドキモードで3回昇天させるだけと比較的楽だったのに対し、本作は女の子の出すミッションをこなし連絡先を手に入れる必要がある。 どの女の子のミッションが出るかはランダム。一応、アップデートで連絡先を持ってない子のミッションが優先的に出てくるようにはなったが、粘る必要があるのは変わらず。 特典イラストが見られるギャラリーモードや、やり込み要素の一環であった各種称号も削除されてしまった。 難易度を選べなくなった。 今作は視点変更により難易度が上がっているので、苦手な人には厳しい所。 ちるにデビルスイーパーやゴーグルを強化してもらえば戦いやすくなるが、それでも難しいという人もいるだろう。 とはいえ、しあわせくんを適宜吸い込めば(*4)ステージのクリアは可能だろう。一方でパーフェクト(*5)を目指すと歯ごたえがあるが、不可能なほどではない。 過去作はミニゲームステージである個性豊かな「アクションイベント」が用意されていたが、今作は各種ミッションとくろな戦のみとなってしまった。 背景がややローポリ、低解像度気味 従来作と比べて劣っているというわけではなく、普通にシューティングを遊ぶには問題がないレベルではあるのだが、ポスターの文字がにじんでいたり、止まっている車のタイヤハウスがカクカクしているなど、止まって観察できる今作ではせっかくの没入感をそいでしまう点がある。 とくに後者は一見遠景としてしか出番がなさそうに思えるが、意外と近くで見ることがある(*6)ので結構気になるかもしれない(*7)。 見つめあってもクロスヘアが消えない ズームは2段階(2倍と4倍)あるのだが、特に女の子が2人以上いる状態で4倍ズームを使うことは考えにくい(大抵、見つめていない子に攻撃されるため)ので、後者だけでもクロスヘアがなければもっと楽しめただろう。 日常パートでなな子などと話しているときにもクロスヘアが表示されるので尚更。 ルート・周回要素の問題点 一度クリアすると「引き継いではじめから」を選べるが、メインミッションをスキップできずいちいちクリアする必要がありしんどい。 うっかり引き継がない「はじめから」を選ぶと集めた模様替え用アイテムや女の子の連絡先も消えてしまう。なぜ別枠のコレクション的要素にしなかったのか。 また、ルート分岐に必要なキャラクターの好感度(≒お菓子をあげた数)も周回でリセットされるため、「関係ないルートの女の子にお菓子をあげて損した」などという人までいる(*8)。 逆に、ルート攻略に必要な数をあげてしまうと、それ以上は一切あげることができず、その周回ではリアクションを見ることもできなくなる点も気になるだろう(*9)。 総評 シューター要素は大きく一新されつつも、歯応えと爽快感の両立に成功している。女の子のエロさもシリーズ最高峰に。 しかしコレクション要素や周回まわりなどそれ以外にはちょくちょく難が見られる。 とはいえ、現在ではSteamなどで手軽に遊べるので、興味がある人はぜひ(*10)。
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白衣の男は紫煙を吐き出した。 ため息混じりに口から吐かれた人体には有害でしかない煙は、しかし男の心に落ち着きという健康をもたらしてくれる。 いつも吸っている銘柄と異なっているのが不満といえば不満ではあったが、そこまでの贅沢はよもや言うまい。 彼はこの状況を顧みれば、ひどく冷静だといえる。 心当たりもない誘拐を受けたかと思えば何をトチ狂ったか殺し合いを強制される、如何にも若者受けしそうな趣向だ。 確かちょっと前にそんな小説流行ったよなあ、とやはり男は他人事のように、一種の諦観さえ含んだ声色でぽつりと呟く。 胸の真ん中に手を当てて眠ると、悪い夢を見る――どこかで聞いたそんな雑学が本当だったとしたら、これが夢ということにはならないだろうか。仕事の合間に仮眠を取っている時にでも、あのヤンキー看護婦に嫌がらせをされた。これはそのせいで見ている悪夢だ。 ……バカじゃねーの。イかれてんのかよ、オレは。 男は自重げな台詞を心中で漏らし、首に微塵の隙間もなく巻き付いている金属の輪の外面に人差し指を滑らせる。 首輪、とあの気違い野郎は言っていた。 普通にしている分には違和感のひとつも感じられないジャストフィットでやつに、訳もなく笑いがこみ上げてくる。 まったく、笑えない。 これじゃあ、自分の首には常に死神様のデスサイズがあてがわれているっていう自覚さえ、まともに感じられないじゃないか。 「……殺し合い、ねえ」 男の名前は、夏目吾郎といった。 職業は医師。とてもじゃないが都会とはいえないような町の病院で、病院のランクにそぐわない敏腕を発揮している。 それもこれも過去に彼が起こしたとある騒動が原因なのだが、その話は今は取り敢えず割愛しておこう。 命を救う者が、命の奪い合いをさせられる。これほど皮肉めいた状況があるだろうか。 既知だの未知だの知ったことじゃない。そんな下らない幸福論を押し付けられるこっちの身にもなってくれと思う。 怒りを通り越して、出てくるのは乾いた笑いだ。 あまりにも突拍子の無すぎる現実に、まだ感覚が順応しきれていないらしい。 ――いいや、もしかすると既に、とっくの昔に、あのセレモニーに招かれるよりも以前から、順応はしていたのかもしれない。 いつどんな理由で死ぬか、どんな生き様を辿って死ぬか、誰もが当たり前として認識している”もっとも身近な恐怖”に、夏目という人間は一般のそれよりも明らかに深く順応していた。考えることから逃げて恐怖を克服するのではなく、彼にはある時から恐怖が零だったのだ。 あの、若造だった頃に。 どうしようもないバカな、坊主だった頃に。 「オレに言わせりゃ、分からないことの方が怖えよ。全部分かり切った人生の方が、ずっとずっとマシだろ」 もちろん、そんな馬鹿げた願いを叶えようとも思わないけれど。 先に訪れる全てを覚悟した人生というのは、なかなかどうして幸福なのではないかと、夏目吾郎は思うのだった。 少なくともこんな訳の分からない、幸福という前提さえ無視したようなゲームを強制されてまでスリルを味わいたいとは思わない。 しかし、どう動くか、となれば話はまた異なってくる。 夏目の片手の甲には、三画の文様が刻まれていた。 血のような真紅で描かれた、見覚えのない文様。 タトゥーを好んで刻む趣味もないし、心当たりといえば一つだ。 ジョン・バックスが語っていた。 彼は「良い年してRPGのやりすぎだろ」と鼻で笑っていたが、こうなっては信じざるを得ないようだ。 現に彼の背後には、一人の青年が座しているのだから。 ちらりと振り返って、恐らくはゲームのルールに従い我が傀儡となるのだろう青年の容姿を再度確認する。 一言で言うならそれは、”偉丈夫”だった。 こと顔についてなら夏目も自慢する訳ではないが人並み以上には女受けのいい人相をしている自信はある。だが、これに勝てるとは思えない。根本からして違う。この男が歴史上に名を轟かす英霊であるのなら、信じるしかない。そんな箔が彼にはあった。 両手に持つは朱と黄の二槍。 確か名乗った時には、ランサー……とか、いった筈だ。 「そう畏まられても困るんだけどな」 かは、と力なさげに夏目は苦笑する。 サーヴァント・ランサーは微動だにしない。 あくまでも、騎士としての忠誠を崩さない。 (……ホント、困るっつーの) 何度目かのため息が漏れ出た。 ランサーには気取られないように、あくまで小さく。 この青年はきっと、自分の知る誰より強いだろう。 ジョン・バックスの言葉に嘘はなかったことが、仰々しく片膝をつくその姿だけで自ずと理解させられる。 それが、困る。 これじゃあ――常に、誘惑されているようなものだ。 夏目は別に正義感の強い人間ではない。 医者という職種柄命を救ったことは何度もあるが、誰かの為に快く自分の命を投げ出せるほどよく出来た人間ではないと自負している。 そんな彼にとって、これほどの好カードを引かされたのは不運だった。 迷う。迷ってしまう。人道を外れることを意味していると頭では理解しているのに、まさしく悪魔の誘惑さながらに、頭の片隅にいる真っ黒な存在が全てを殺して自分を守れと囁いてくる。あまりに甘くて、抗い難い。 そして、彼を真に惑わすのは生への渇望ではなかった。 問題は、バックスが最後に語ったことだ。 (願いを叶える) どんな願いでも、叶える。 気違いの戯言と一蹴することは、最早出来そうにもなかった。 これだけの非現実を見せつけられてもそんな儚く意味のない抵抗を示すなど、それこそアホらしくて意味のない行為だ。 現実を見る。いや、見てしまう。見てしまったことで、失いし男は更に苦悩する。願いの果実を、欲してしまう。 「お言葉ですが、我が主よ」 思考に耽っていると、ランサーが不意に口を開いた。 それはまさしく主君に諌言をもたらす配下の動作だ。 「参加者名簿を――既に、御覧に成られたでしょうか」 「……あ」 忘れていた。夏目は自らの馬鹿さ加減にほとほと呆れかえる。 現実だの何だのと偉そうなことを宣っておきながら、目の前の大切なものを見落としているだなんてお笑いだ。 そういうのはもう懲り懲りだった。そして、自分が成長していないことを思い知り、また一段と疲労がやってくるのを感じた。 ――――そんな云々の感情(マイナス)が、 「は?」 ――――一瞬にして、 「…………小夜……子…………?」 ――――木っ端微塵に欠片も残さず吹き飛んだ。 夏目小夜子と、その名前は記されていた。 何度も何度も、目が擦り切れるのではないかというくらいわざとらしく目を擦って、見間違いじゃないかを必死に確認した。 同姓同名? ありえない。この期に及んで、そんな偶然はありえない! 夏目小夜子。どうして、彼女がここに。 「何だよ、そりゃあ………ッ!」 懐かしい、もう二度と会えない愛する女。 年の割に小柄でどこか天然が混じった優しすぎる性格。 嘗て自分が初めて心から愛し、そして裏切り、失った人間。 けれどもなお、彼女はいつだって世界の中心だった。 愛している。今でも、たぶんこれからもずっと変わらず、愛している。 非道すぎる運命によって奪われた愛する妻の名前。 奇妙な声が、自然と漏れる。 悪態をつくようで、しかし喜びがある。 喜びがあるようで、しかし悲しみがある。 悪態も悲しみもあるけれど――それでも一番大きいのが、喜びだ。 「主よ、どうなされましたか!?」 ランサーが慌てた様子で彼の身を案じる。 彼には分からないだろう。 彼も又、愛した女と不業の幕切れを辿ることとなった悲劇の騎士ではあるものの、彼と夏目吾郎では事情があまりにも違いすぎる。 だから夏目は説明をしようとしなかった。 なんでもねえよ、とだけ、年相応の少年のように笑っただけだった。 それだけが、精一杯だった。これ以上何かを言おうとすれば、格好悪い姿を曝してしまうと分かっていたから、必死に堪えた。 そして、すぐに彼は迷いを断ち切る。 「やってられねえよ」 人間とは勝手な生き物だと思う。例に漏れずこの自分自身もこんなに醜く愚かしい。 けれど、生憎叶える願いは『もうなくなった』。 主催者サマの参加者選抜とやらが最大の迷いだった願いを叶えて、自分から頂点を目指す理由を全て持って行ってしまった。 「主よ」 「分かってる、ランサー。おまえも、あれだろ。騎士としてこのような外道の祭典は断じて許せぬ~……って、やつ」 皮肉混じりにランサーをからかいつつ、夏目は先程までの暗い迷いに満ちた瞳に一抹の希望を灯して、力強く宣言した。 「――主催のくそったれを潰す。命令する必要はねえよな」 ランサーもまた、その言葉に確固たる戦士の笑みで頷いて見せた。 ■ (……どうやら、良き主に恵まれたようだ) 夏目吾郎と仮初めの主従関係を結ぶこととなったランサーは、主君に仕える騎士としてこの上ない幸福感を感じていた。 聖杯戦争。自分はあの場所へ帰らなければならない。自らを召喚し剣と据える主の願いの為に、槍を振るわなければならない。 その先に死があるとしても、今度こそ忠義を果たしたい。 だからこそ、このようなゲームにうつつを抜かしている暇などないのだ。早々に解体して、バックスとかいう外道を討ち滅ぼす。 そういう『道』を選ぶことが彼の本願であったが、それゆえ万一にも殺し合いの優勝を目指す者と契約を結ばされていたらと不安があった。 白衣を纏った男。夏目吾郎。彼は、どこか疲れ果てていた。 守るべき者を守れなかった痛みが彼を確かな毒として蝕み、募った後悔が錆として人間としての在り方を蝕んでいたのだろう。 だが、彼の願いはあろう事か既に叶った。 これよりその願望は、一度はその両手から取りこぼした愛する女を守ることへと変わる。しかも、それだけじゃないと彼は言った。 自分の大切な患者と、男勝りな看護婦。 そして――鬱陶しいけど何処か放っておけない、過去の自分とデジャブする馬鹿で世界を知らない小僧。 あいつらも、死なせたくはない。特に患者は小夜子と同じく最優先だ。あいつと小夜子に関しては、一刻を争う。 (あれは、紛れもない勇者の目だったな) 病にその身を蝕まれた二人の女を救うべく奔走する仮初めの主。 (願わくば、この身がたとえ束の間でも彼の剣とならんことを――) 騎士ディルムッド・オディナもまた、忠義の騎士として心より願った。 【一日目/深夜/F-3 荒野】 【夏目吾郎@半分の月がのぼる空】 【ステータス】 令呪(ランサー)残り三画 【状態】健康 【装備】なし 【所持品】基本支給品一式、煙草@現実、ランダム支給品×2 【思考・行動】 0:殺し合いはしない。守るべき者を守る。 1:小夜子、里香を捜索して保護する。 2:戎崎と谷崎は……一応探してやるか。 【備考】 ※参戦時期は少なくとも、里香の手術が終わってから裕一と和解するまでの何処かです 【ランサー@Fate/Zero】 【ステータス】 契約(夏目吾郎) 【状態】健康 【装備】破魔の紅薔薇@Fate/Zero、必滅の黄薔薇@Fate/Zero 【所持品】基本支給品一式、ランダム支給品×1 【思考・行動】 0:騎士として、忠義を尽くす 1:殺し合いに乗った外道を倒し、善良な参加者を保護する 【備考】 ※ケイネスに召喚された直後からの参戦です 時系列順で読む Back:Acta est Fabula Next:『世界』VS『薔薇』 GAME START ランサー [[]] GAME START 夏目吾郎 [[]]
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2012/08~からの登録キャンペーンや期間限定などのユニット 期間限定はそれなりに強ユニットが多い ライトからも出るが、まず出ない 何故かってこれも商売だからさ だからといって課金ダスならボロボロ出るかと言うとそうでもない 何だか全ページで同じこと言ってる気もするが気のせいうん多分気のせい ここだけ並びはカードナンバー順ではなく、排出順にしてあります
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ガイドライン2009で大きく変わった部分 脳卒中の発症予防 脳梗塞急性期治療 t-PA静注法の詳細 TIA項目の記載の充実 脳梗塞の再発予防 内頸動脈狭窄に対するCEAとCAS 脳動脈瘤の血管内治療推奨のグレードアップ 無症候性脳血管障害、特殊な型の脳血管障害の追加 リハビリテーション療法、特に文献の大幅な増加
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延命治療/初期Ver. えんめいちりょう【登録タグ IA Neru え 写真家 占い師 大人数サウンド 探鉱者 機械技師 納棺師 結魂者 魔トカゲ】 nana-music.com 楽曲データ 作詞 Neru? 作曲 Neru? 編曲 Neru? 唄 IA? 初期Ver.歌唱キャラクター 【サバイバー】 占い師 納棺師 探鉱者 機械技師 【ハンター】 結魂者 写真家 魔トカゲ 歌詞 (納棺師)体中に麻酔を刺して (占い師)これはこれで幸せなんだって (結魂者 魔トカゲ)西を見れば人形遊び (結魂者 写真家)東見れば営業的に病んじゃってさ (機械技師)可怪しいんだ頭の中がバグっちゃって (探鉱者)ディレイ仮死ライフも分かんないや (ハンター)二進数ナイフに狂っていて取れないギプス (機械技師 写真家)機械と (結魂者 魔トカゲ)プライドの間で (探鉱者 納棺師 占い師)暗む病状 (全員)僕ら管だらけの手足で傷を付け合いました (ハンター)治療法は樹海の中で朦朧 (鯖)どうかここから連れ出してよ (写真家(女子))「ほら、眠くなる。」